博物馆+放大缩小 关卡白盒
核心体验:在博物馆空间中完成自身放大/缩小解谜,并在关底通过Boss战完成节奏收束。
聚焦博物馆场景里的关卡解谜与Boss战设计,通过空间探索、信息引导与阶段挑战,验证关卡逻辑与体验连贯性。
- 不是把他关进去,是他自己走进去。变小之后,那副骨架就是唯一走得通的路。玩家以为自己在找出口,其实是在往一个会炸的地方走。
- 让他看见那颗心还在跳。心脏的位置,有一颗跳动的心脏。玩家被卡在最窄的地方,只能盯着它。压抑不是因为空间小,是因为你知道里面有东西活着。
- 从里面炸开。变大,骨架被身体从内部撑爆,骨片四散。镜头在这一秒被强行转过去——爆发那一帧,玩家什么都不会错过。
压抑攒了多久,释放就有多痛快。留白不是没内容,是给情绪留出投射的位置。