Level Designer × AI-Enhanced Game Designer

韩徐泓

Xuhong Han

体验目标驱动关卡设计,以AI工具加速设计生产力。
Northeastern University · Game Science and Design 硕士在读

关卡设计 Unity Gaea · ProBuilder AI Workflow 团队协作
SCROLL
// 关于我
设计哲学

以终为始——从最终的玩家体验倒推每一个设计决策。
一切从体验出发——不为机制而机制,每条动线、每个节奏点都服务于玩家的核心感受。
严格执行——一旦锁定体验目标,一切设计决策都严格为这个目标服务,反复打磨直到实现,绝不偏离。

基于这套哲学,我构建了「三线协同的关卡白盒框架」作为我的核心设计方法论—— 以故事线明确标志性时刻,以空间线搭建可游玩舞台,以玩法线拆分并投放可验证的玩法 clips,让三条线在同一关卡中协同产出、互相驱动。

对我来说,关卡策划的本质是在空间中讲好一个故事。 白盒做得越具体,设计意图就越清晰,下游协作者就越容易理解并继续创造;当空间、玩法、叙事融合到足够有机,团队就会从“被动执行”转向“主动思考”,共同把设计推到更高完成度。
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AI Collaboration
同时,我正在探索 AI 如何赋能游戏设计的沟通与协作—— 让创意更快具象化,让设计意图更清晰地传达给上下游,降低团队协同中的理解成本。
3+
完整项目
30+
游戏设计分析
Northeastern University
Game Science & Design 硕士(奖学金)
西山居
SEED训练营 · 游戏策划实习
GDC 2025 参会者
杭州电子科技大学 · 软件工程(本科)
Unity / C# / Python / Gaea / Shader
关卡搭建:运用Gaea快速搭建具有置信度的关卡大地形,运用Unity ProBuilder / UE ProBuilder快速搭建关卡白盒与验证设计
// 核心项目
Featured Projects
🏆 训练营最佳游戏奖
游戏策划

MemeTower

西山居SEED训练营 · 21天GameJam · 2025
核心体验:这款主打“模块化 Buff 自由设计”的策略塔防游戏中,你可以通过拼接与旋转塔防模块来排布防御序列。引导能量脉冲流经各式增幅模块,自由构筑出专属的弹幕 Build,用高度灵活的动态火力抵御汹涌而来的强敌。

主导设计的策略塔防游戏,以"模块化搭建"和"弹幕美学"为核心。 确立了"75%策略,20%运气,5%操作"的设计哲学,构建了静态防守vs动态变阵、 适应环境vs创造环境的多维博弈系统,并创新设计了"动态奖励池"机制。

策略塔防 博弈设计 动态奖励池 团队协作
关卡策划 · 3D关卡白盒 在空间中讲好一个故事 · 玩法验证 × 空间叙事 × 设计文档

关卡白盒补充作品(核心项目)

左右对照展示:同一方法论下的两种解谜体验

博物馆+放大缩小 关卡白模

核心体验:在博物馆空间中完成放大/缩小解谜,并在关底通过Boss战完成节奏收束。

聚焦博物馆场景里的关卡解谜与Boss战设计,通过空间探索、信息引导与阶段挑战,验证关卡逻辑与体验连贯性。

关卡解谜 博物馆空间 Boss战设计
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天空城寨 Sky Citadel

核心体验:以飞镖投掷/召回机制构建Boss战,通过高压对抗与阶段变化形成战斗叙事。

聚焦以飞镖机制为基础的Boss战设计与三线协同,通过空间编排说明“角色正在发生什么事情”,并持续验证机制与叙事是否共同成立。

飞镖机制 Boss战设计 空间叙事
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关卡策划 · 数据驱动

Project Q

2D→3D关卡迭代 · 2023-2025
核心体验:以探索、磁铁机制为包装玩法的机关解谜与操作反应为主要体验的2D游戏

以磁铁互动机制为核心的探索解谜游戏。从2D横版到3D箱庭的完整迭代路径: 基于Tilemap精细构建关卡动线,整合数据分析与可视化, 通过用户反馈持续调整难度曲线与空间体验。

关卡设计 磁铁机制 2D→3D 数据分析
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游戏策划 · Unity开发

Unity训练营

类吸血鬼幸存者射击游戏 · 2022
核心体验:拥有《Noita》般自由编程构筑build魔法子弹的科幻版《吸血鬼幸存者》

训练营期间深入学习Unity引擎、C#编程及游戏生产管线,团队合作开发一款俯视角第三人称射击游戏。 设计Boss AI时结合NavMesh和有限状态机(FSM)构建智能寻路与战斗逻辑, 编写玩家控制器并集成Cinemachine实现平滑视角切换。借此Demo成功获得Unity中国Offer。

Unity Boss AI NavMesh · FSM Cinemachine
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// 设计思考
游戏分析与研究
持续进行中的游戏设计解构,累计30+篇深度分析。
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更多分析文章持续更新中

覆盖RPG、FPS、动作、开放世界等多品类设计研究

AI 如何提升我的设计效率

为每款AI找到最适合的工作场景,构建从创意构思到资产产出的全链路工具体系——
不是让AI替代设计,而是让设计师更快、更准地实现想法。

创意构思 信息检索 文档与代码 开发实现 美术资产
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Gemini — 头脑风暴引擎

灵感卡壳时的第一选择。能敏锐抓取零散思路,按重要性和优先级梳理成结构化的设计方案,极大加速前期创意构思。

查看对话示例
🛠️

Codex 智能编辑器 — 开发加速器

彻底改变游戏开发体验:不只是写脚本,而是能读取整个项目文件,自动配置场景、挂载组件、精准定位报错,告别繁琐的手动"连连看"。

🔎

ChatGPT — 精准检索专家

扮演"严谨的理科生"角色:精准查找日程、文献、活动记录,找不到就是找不到,绝不编造。配合内置Python处理格式化数据。

查看对话示例
📄

Claude — 长文本与代码搬运工

处理万字文档和大型代码库的首选。超强长上下文稳定性,极速将表格、文档转化为格式化内容,代码逻辑一致性极高。

🎨

生图流水线 — 2D概念到3D资产

用Nano Banana 2精准生成关卡概念图,再通过腾讯混元3D大模型一键转化为3D模型,实现从平面到立体的极速资产构建。

// 更多案例
补充作品
持续的设计实践与系统性思考。
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博物馆+放大缩小 关卡白模

博物馆空间解谜 · 放大缩小机制 · Boss战收束

关卡设计
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天空城寨 Sky Citadel

飞镖机制Boss战 · 投掷与召回 · 空间叙事验证

关卡设计 · 进行中
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《错位》

TapTap聚光灯GameJam · 剧情解密

GameJam
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早期游戏设计与开发作品合集

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